亏成首富从游戏开始第640章 “骗子”(求月票!)

    悠扬的旋律响起。

    这个背景音乐谈不上欢快,也谈不上忧伤,只能说,它很流畅,跟男主角念出的旁白以及画面上闪过的很多个镜头一样流畅。

    “我的父亲,是一位慈善家,同时也是luxury品牌的创始人。他曾经是个意气风发的人,经常在电视上抛头露面,也时常因为帅气的外形,而登上时尚杂志。”

    “直到,我出生前的那次劫持事件。”

    “在那之后,我的父母变得行事低调,我也被他们保护的很好,极少被媒体提及。我们的日常生活也无人知晓。”

    “我出生后不久,我的母亲为了更好地照顾我,辞职做了全职太太。我的父亲不管多忙,也都会抽出时间来陪我。”

    “我的父亲曾经看中一家幼儿园,但是离家很远,接送都要45分钟的车程。我的父亲可以选择让司机去送我,但还是每周接送我两次,坚持了三年,直到我升入小学。”

    “我的父亲会在工作之余,给我讲睡前故事,辅导功课,参加学校的亲子活动,定期组织家庭聚餐……”

    “所以,我其实不能很好的理解一些朋友所说的:他们的父母太忙所以从来没有时间跟他们相处。”

    “能比一家公司的总裁还要忙吗?”

    伴随着男主角的旁白,一幕幕镜头在画面上闪过。

    有男主角在豪华产房出生的场景。

    整个空间非常宽敞,有长沙发和家具,看起来就像是酒店的套间,护理师、营养师、护士往来穿梭,桌上摆满了各种营养餐,就像是一场丰盛的晚宴。

    男主角的父母抱着宝宝,脸上露出幸福的笑容。

    也有男主角在婴儿时期的生活场景。

    在拥有海滩、私人码头的豪宅中,好几个佣人在往来穿梭,照顾还是婴儿的男主角的衣食起居,男主角的母亲也在微笑着陪伴他。

    还有去上幼儿园时的情景。

    男主角的父亲开着豪车,路边城市的繁华一一闪过,高档的私立幼儿园中,主角在进行各种学习,包括语言、数学、科学、艺术等等。

    老师的教学课程丰富有趣,会把鸡蛋放在孵化器里孵出小鸡,还可以目睹毛毛虫变成美丽蝴蝶的全过程。

    在这里,有专门的的老师教所有孩子画画,每个月的艺术主题都会了解一些艺术家,并会让孩子们用稚嫩的画技模仿这些画作,不管是美或者是丑,都会得到表扬并在墙上挂出来。

    甚至就连休息时间玩的积木玩具,看起来也都非常昂贵。

    “在我上幼儿园的时候,父亲就为我树立了明确的时间观念。上课时间是早上七点半,如果去晚了十分钟就会关校门,迟到了就要罚钱并计入成绩。”

    “我的父亲从不会让我迟到。他总是告诉我说,这世界上只有少数东西没办法用钱买到,而时间是其中之一。所以,我必须珍惜自己的每一秒钟。这种时间观念,我始终铭记于心。”

    “我的父亲不允许我吃快餐,不允许我戴电子手表,直到我15岁的时候才被允许使用手机,并且每天的使用时间有限制。玩电脑游戏的时间不能超过40分钟,周末可以增加至一个小时。”

    “我尝试过让母亲向他求情,但无济于事。不过他会抽出自己的一切时间来陪我阅读。”

    在开头的一连串镜头交代富人主角的童年背景之后,何安发现自己总算是可以控制主角进行游戏了。


    这是童年时期的主角,仍旧是和序章一样的过肩视角,而第一幕的游戏内容就是在父母的豪宅中玩耍、生活。

    何安很快意识到,这就是一款标准的互动电影游戏。

    这里面所有的人物建模都非常精细,所有的角色对话表情、肢体动作显然都使用了动作捕捉,极致精美的画面让一切看起来都非常真实。

    同时,游戏中的所有ui都被隐藏在场景中,或者是跟场景融为一体,在指引玩家行为的时候,又不会破坏游戏的沉浸感。

    同时,游戏中的镜头切换也很讲究,用到了很多电影中才会用到的手法。

    唯一比较奇怪的点在于,所有的角色画风似乎都有一些脸谱化,比如,富人和富人父亲、富人母亲的容貌似乎好看得太过分了,一家子长得都像明星。

    而家里的那些佣人、管家、司机,真就是完全符合刻板印象。

    这一点让人稍稍觉得别扭,但由于所有人物都是这样的画风,所以还是很快就习惯了。

    作为一款互动式电影游戏,可进行的操作并不多,主要就是行走,以及在特定选项触发时按下特定案件,也就是一些比较高级的qte。

    例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,体验很多内容:

    在一间专门的画室里,在私人教师的指导下学习绘画;

    学习钢琴、小提琴等各种乐器;

    去私人的马场骑马;

    在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;

    参加其他富豪家庭组织的儿童聚会,和其他的同龄人在宴会厅玩充气城堡、冰激凌制作机、旋转木马、小型火车;

    和其他的孩子一起乘坐私人飞机前往非洲的野生动物园庆生,并且收到堆积成山的、来自于高级商场的礼物……

    在每个场景中,玩家都可以操控着主角去体验各种互动场景,可以骑马、弹钢琴、玩小型火车等等。

    场景中除了这些小游戏之外,还有很多比较细节的元素,比如和各种角色对话、查看周围的书籍报纸新闻、拆封小礼物等等。

    切换场景时,也用上了很多种不同的切换方式,与电影的转场有些类似,比如,主角完成某个合影之后拍照,然后这张照片就来到了主角床头,同时开始下一个场景。

    在一些跨度比较大的转场中间,还会加入主角的旁白,也就是主角成年后对自己幼年时代的回忆。

    童年时代结束之后就是青年时代,主角开始进入高中、大学,只不过并没有出现电视剧中的那种宽松教育、酒精派对的场景,反而每一分钟的时间都被安排得很满。

    不只要在sat这种考试中发挥好,也要在高中四年的任何一场测验都不能松懈,还有奥赛、运动、辩论、社会服务……凡是能够有助于上常青藤的活动,都会有人蜂拥而至,充满竞争。

    主角听说了一个同学自杀的消息,并且知道了一个名词:“斯坦福鸭子综合征”,每个人表面上都装作超级放松和完美,但是水面之下,他们正在不顾一切地疯狂蹬腿。当你看见的全都是冷静的鸭子,你就会觉得自己是唯一不完美的人。

    还有所谓的“4”:4小时睡眠、4大杯咖啡、gpa4.0。

    在不同的游戏阶段,何安要进行大量的选择。

    在幼年时期,主角虽然每天的日程被严格安排,但在休息时间可以选择不同的娱乐活动,可以选择不同的兴趣爱好,比如学画画还是学音乐,也可以在每个假期选择不同的娱乐模式。

    而这些选择似乎会影响到之后青年时期的经历。

    比如从小学习马术,那么长大一点之后主角的父亲



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