网游之暗黑年代祭DIABLO回顾史源自网络资料

    “如果您没经历过diablo,您的人生将不完整。”

    act1,传说的起源——diablo正史概述

    自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是天使都将逃不过……

    天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,在此期间,天使和恶魔都拥有属于他们自己的英雄:天堂中最伟大的大天使izual,而地狱则有三位魔神统治着,他们分别是恐惧之神diablo,破坏之神baal,憎恶之神mephisto。双方军队势均力敌,但也因此死伤无数。

    人类的出现似乎使得天使与恶魔的关系逐渐缓和,但他们之间的战争仍以另一种方式进行着,史称“thesinwar”(原罪之战),即借口为统治人类而进行的所谓战争“训练”。恶魔和天使一并指责人类才是导致战争爆发的罪魁祸首,战争也因此降临到无辜的人类头上。

    为了能得到拥有强大封印力量的灵魂之石,三魔神促使地狱四魔王发动了一次叛变,三魔神故意战败被流放到人间,但他们却忽略了人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(horadrim)为保卫家园击退恶魔。在灵魂之石和强大结界的帮助下,人类法师将三魔神封印在灵魂之石中……

    act2,战争的延续——历代diablo系列剧情回顾

    很多人都认为diablo是缺乏剧情的,其实不然,不需要太多对白,也不需要庞大的战场,一位英雄,tristram城镇就是对传说圣战最好的延续,当然,还需要一把剑。

    diablo:恐惧的苏醒

    自从diablo被封印之后,horadrim在此处盖起了一座教堂,世代监视diablo。光阴似箭,日月如梭,几代人之后horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,diablo也因此摆脱灵魂之石的封印,并制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟,他控制了西方一个叫khanduras的小王国,在tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,diablo将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。此时出现一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,将封锁住diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……

    作为diablo系列的开篇之作,如果对背景设定不熟悉的话,很容易将其理解为单纯的勇者斗恶魔情节。了解blizzard关于“天堂与地狱”的史实的玩家才会体验到这场“比‘末日之战’更伟大的战争”,因为一个人类将来自地狱最后的恐惧封印了起来,这也许是件连天使也很难做到的事……

    diablo之地狱火:地狱的召唤

    故事发生在diablo被世间的勇士杀死后的五百年,diablo的追随者nakrul召集了地狱里剩下所有魔兽,用魔法召唤出diablo的幽灵,他们栖身在一个古代属于恶魔的地穴中,他把所有的魔兽组织成为一支前所未见的恶魔军队,现在,nakrul发出一句恐吓宣言:他将比diablo更具有破坏力和杀伤力。


    一部典型的外传作品,在diablo正史中没有任何的记载。

    diabloii:重生的诅咒

    意图以自己的心智来封住diablo的无名勇者最终失败了,diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长mephisto与baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……

    与上两部作品相比diabloii的剧情架构显然要庞大了许多,其中更牵涉并延续了末日之战和地狱叛变等一系列正史的剧情。

    act1最后一个任务要k掉的boss是andariel,她是苦闷与折磨的女王。作为地狱四大魔王之一,她参加了地狱的叛变,对diablo等发起突袭。如今diablo将其重新招至麾下,以助他完成复仇大业。

    act2中七个陵墓墓的传说在正史中也有记载:在diablo被horadrim封印之前,baal打碎了灵魂之石,成功逃脱了封印的束缚。为了复仇,已掌握控制封印之力的baal重返人间,彻底摧毁灵魂之石。但是愚蠢的baal没想到,horadrim史上最伟大的法师talrasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,再次将baal封印。根据talrasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之talrasha陵墓。

    act4中的堕落天使任务也要追溯到天堂与地狱的末日之战。大天使izual在某次突袭hellforge(地狱熔炉)战斗中被打败,用天使长tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使izual终于投靠地狱,成为堕落天使(fallenangel)。

    从开始diablo的复活到最后baal的重生,主角始终没能阻止diablo的阴谋,总是失之交臂,差之毫厘。可以说diabloii的剧情是在种郁闷的心情中度过的。但在这庞大的战斗中,我们享受了古老的传说,迷样的神话。被神选中去铲除邪恶,即便是死也再所不辞。

    diabloii之毁灭之王:复仇的灵魂

    diablo终于将兄长baal再度重生。而baal也再次聚集了来自地狱所有恶魔,仇恨之火使baal变得更加强大,他这次的目的不仅是为diablo报仇,更是要摧毁支撑起整个世界灵魂的世界之石。而位于世界边缘的野蛮人高地就成为了守卫世界之石最后的阵地,当然它也是拯救人类世界的唯一希望。

    三魔神的最终衰亡使游戏终于有个较完满的结局。然而,大家都清楚“diablo永不灭”这一永恒的真理,且让我们期待diabloiii,看blizzard如何“自圆其说”。

    act3,暗黑的征程——回顾diablo发展历程及影响

    也许在96年之前没人知道什么是diablo,也没有人能理解“暗黑破坏神”究竟是什么意思。但这一切已不再重要,因为diablo已经降临,他将彻底征服每个玩家的心灵。

    diablo——剑与魔法的复兴

    diablo的出现告诉国内玩家一个道理:原来rpg可以这么玩。对于已经习惯日式踩地雷方式的国内rpg玩家来说,这种在大地图上即时作战的rpg的确有一种耳目一新的感觉。由于这种rpg在战斗中讲究的是操控和动作的把握,因此把diablo的游戏类型定义为arpg(actrpg)。虽然早在fc时代塞尔达系列也称得上是一款arpg,但由于技术的问题,无法将战斗的动



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